문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 투스타 레이스 (문단 편집) == [[테테전]] == 저그전과 비슷하게 상대방의 지대공 유닛 부재를 노려 피해를 주는 것이 주 목적이다. 상대방의 진영 근처에서 계속 돌아다니며 견제를 해주고 지속적으로 레이스의 모습을 적절하게 보여 줌으로써 상대의 진출을 늦춘다. 적진에 도착해서는 [[무기고(스타크래프트 시리즈)|아머리]]나 [[엔지니어링 베이]], [[사관학교(스타크래프트)|아카데미]]를 짓고있는 [[건설로봇|SCV]]를 최우선적으로 잡아주는 것이 기본이다. [[무기고(스타크래프트 시리즈)|아머리]]가 지어지면 대공 공격력 최강인 골리앗이 나오기 시작하고, [[엔지니어링 베이]]나 [[사관학교(스타크래프트)|아카데미]]가 지어지면 터렛과 스캔이 지어지면서 클로킹의 이점이 사라진다. 결국 저그전 투스타와 큰 차이점이 없는 셈. 레이스로 이득을 적당히 봤다고 생각되면 애드온이 달린 팩토리를 늘려 레이스-탱크 체제로 넘어가는 식으로 운영한다. 배럭더블이나 생더블 이후에 2스타를 가는 빌드도 있다. 이쪽은 빠른 멀티로 테크가 느리니 레이스가 없을거라는 심리를 이용한 빌드로, 역으로 3멀티를 째거나 조이기를 들어오는 상대의 탱크를 잡으면서 제공권을 빠르게 확보할 수 있다.[* 가끔 조이기를 들어오며 터렛을 존나 일찍 짓는 경우가 있긴 하지만, 앞마당 근처에 건물 건설이 불가능하면 못 쓰는 방법이다.] 만약에 상대가 드랍쉽을 쓰는 1팩 1스타라면 그만큼 좋은 상황도 없다. 대처법은 어렵지 않고 아카데미, 아머리, 엔지니어링 베이를 빨리 올리면 끝이다. 팩더블 후 2팩 - 아머리가 기본이기 때문에 레이스를 보는 순간 바로 골리앗 누르고 아카데미와 엔베 바로 지어주면 별 피해 안보고 막을 수 있다. 그러나 초반부터 벌쳐에 힘을 주기 위해 아머리를 늦췄다면 레이스한테 맞으면서 아카아머리와 엔베를 올려야 되므로 빌드가 먹힌 셈이 되고, 이러면 피해를 많이 볼 수 있다. 물론 벌처가 가만있지 않겠지만 투스타는 역러쉬를 대비한 입구막기가 기본이라 역러쉬로도 재미를 못 보는 것이 대부분. 하지만 이를 역이용해 상대 테란이 배럭정찰을 안 하고 입구를 막고 있다면 안전하게 하는 것으로 대부분의 날빌을 막을 수 있다. 그래서 테테전 투스타는 상위권으로 갈수록 거의 안 쓰인다. 1.07까지는 테테전의 정석이었다. 저저전의 뮤탈싸움 같은 케이스.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기